Juego Hundir la Flota – Estrategia CPU vs Humano

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Instrucciones del juego

El tablero tiene un tamaño de 10×10. La flota en mi versión incluye:

Regla clave: No está permitido que los barcos se toquen ni por los lados ni por las esquinas, dejando siempre una casilla de agua alrededor.

Estrategia de la CPU

Para programar la inteligencia artificial de la CPU he seguido las ideas del artículo de Rodin et al. (1988), con ajustes necesarios a mi flota y reglas.

División en fases

  1. Localizar: la CPU realiza disparos según un patrón de muestreo (“strafing”) optimizado para detectar barcos.
  2. Derribo: una vez localizado un impacto, inicia un algoritmo sistemático para hundir el barco completo.

Fase 1 — Localizar

Fase 2 — Derribo

Cuando la CPU logra un impacto:

Mop-up para barcos de 2

Los barcos pequeños son los más difíciles de encontrar. Si al final quedan destructores sin localizar, la CPU aplica un patrón de limpieza (“mop-up”) diseñado para cubrir de manera óptima barcos de 2 casillas.

Colocación de la CPU (defensa)

Para defenderse, la CPU coloca los barcos siguiendo estrategias perimetrales y rotando entre partidas, siempre con corona de agua alrededor para cumplir la regla de no contacto.

Referencia

Rodin, E. Y., Cowley, J., Huck, K., Payne, S., & Politte, D. (1988). Developing a strategy for "battleship". Mathematical and Computer Modelling, 10(2), 145-153. DOI